我的世界结构方块指令

在《我的世界》中,结构方块是一个非常有用的游戏元素,可以用来快速建造和复制模板结构。结构方块在1.10版本中被引入,是是一种特殊的方块类型,在使用时需要进行特殊的指令控制。在这篇文章中,我们将介绍结构方块的基本知识和用法。

我的世界结构方块指令

结构方块是由一些特殊的方块类型组成的,包括命令块、结构块、(鬼畜块)和结构搬移器(1.11版本新引入的特殊方块)。这些方块能够组成一些独特的结构,并且可以在游戏中进行保存和复制。在使用时,需要使用一些指令控制结构方块的行为。下面我们将介绍一些基本的使用方法。

1.获取结构块

获取结构方块需要在游戏聊天框内输入 “/give [玩家名字] structure_block”,即可获得一个结构方块。当你拿着这个方块时,你就可以开始控制结构方块了。

2.控制结构块

在进行结构块指令控制时,需要拿着结构块并右键点击该方块打开结构块面板。在这个面板里可以进行结构块的一些控制操作,例如设定结构块的结构名称、结构数据的保存和加载等。

3.保存结构块

当你创建好了自己的结构之后,可以将其保存到一个文件中,以便以后的加载和复制。在结构块面板中,可以设置结构的名字和数据类型。将数据类型设定为“结构”,然后将结构名字设定为自己喜欢的名字,即可保存结构。

4.加载结构块

要加载结构块,需要使用 “/give @p structure_block” 命令获取一个结构块,并右键点击该方块打开它的面板。在结构块面板中,将数据类型设置为 “结构”,结构名称设定为你想要加载的结构的名称,然后点击“加载”按钮即可。

5.复制结构块

复制一个结构块的时候,需要选择好结构的起始点和结束点。在结构块面板中,可以通过设定结构块的模式来选择不同的复制方式。例如,模式为“保存”时,可以将一组结构复制到一个文件中保存;模式为“加载”时,则可以从一个文件中进行加载。

6.使用命令行复制结构块

除了通过结构块面板进行复制外,还可以使用命令行指令进行复制。通过使用“/clone”命令,可以将一个结构块复制到另一个位置。例如,使用“/clone x1 y1 z1 x2 y2 z2 xt yt zt replace”命令,可以将起始点(x1,y1,z1)至结束点(x2,y2,z2)之间的结构复制到目标位置(xt,yt,zt)处。

结构方块是一种非常有用的方块类型,可以用来快速建造、保存、加载和复制结构。在游戏中,我们可以用它来创建复杂的建筑、地形等,甚至可以进行一些有趣的实验。对于对游戏建筑有兴趣的玩家来说,结构方块是一个非常值得掌握的工具,在后续版本中也会有更多的用法和功能。

Minecraft中的结构方块是一项强大的工具,允许玩家保存并重复使用他们自己或其他人建造的结构。结构方块可以捕捉单个结构、整个城镇或甚至是整个世界。

在本文中,我们将重点介绍如何使用结构方块指令,它们的语法以及一些常见用例。

基础语法

结构方块指令的基本语法如下:

/structure save [mode] [从区域起点到终点的 maskMode]

/structure load [坐标] [mode] [从区域起点到终点的 maskMode]

保存结构

/save结构名称/模式/的结构方块可以捕捉所有已构建方块、生物、旗帜等模块,并将其保存至 Minecraft 的存储区域。结构名称可自由指定。

下面是一个例子:

/structure save town

load结构

/结构名称/[坐标]/模式/的结构方块指令可以将先前保存的结构加载回 Minecraft。您还可以选择性地指定加载的地点。如果不指定坐标,结构将被加载到当前位置。

下面是一个例子:

/structure load town 100 50 100

模式

模式参数的作用是确定加载或保存结构的方式。以下是可用的模式:

– corner: 将结构保存或加载在选择区块角落处。

– data: 加载或保存包括方块和值(metadata)在内的所有数据。

– entity: 加载或保存实体。

– filtered: 根据状态方块过滤保存的结构。

– hollow: 只保留结构的外部边框,内部区域将被从结构中剔除。

– includeentities: 除了方块以外,还保存实体和生物群系。

– moadload: 强制重新加载结构,即使该结构已存在于 Minecraft 中。

– rotate: 旋转结构的加载或保存方式。

– save: 保存指定的结构。

例如:

/structure save town data

从区域起点到终点的 maskMode

maskMode参数可以定义两个选择区域之间的掩码。以下是可用的maskMode:

– force: 强制修改选择的所有区域。

– load: 在加载而不是设置选择区域之前加载选择的所有方块。

– masked: 只更改选择区域中未被覆盖的方块。

– replace: 更改选择的所有方块,但不包括仅受“空气”或“活动方块”(如活塞或端头箱)支配的方块。

例如:

/structure load town 100 50 100 data masked

常见用例

结构方块指令非常有用,无论是在单人游戏还是多人游戏中。下面是一些我们可以在 Minecraft 中使用结构方块指令的例子:

– 构建多个城镇并在世界各处复制它们。

– 创建一个基础设施,包括自动化农场、矿山和交通系统,然后将其复制到其他生物群系中。

– 将整个建筑复制到其他 Minecraft 服务器中,以与其他玩家共享。

结构方块指令提供了一种有效、灵活的工具,使您可以探索、创造和共享 Minecraft 世界。

在使用结构方块指令之前,请确保您已经学会了基本的 Minecraft 指令,并在熟悉指令的情况下逐步使用它们。

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